Sabtu, 10 Mei 2014

Keistimewaan Angka 7

·                     Allah telah menjadikan 7 HARI dalam seminggu.
·                     Allah telah menjadikan 7 LAPISAN langit
·                     Allah telah menjadikan 7 LAPISAN bumi.
·                     Allah telah menjadikan 7 AYAT di dalam surah Al-Fatihah.
·                     Allah telah menjadikan 7 KALI putaran TAWAF mengelilingi kaabah.
·                     Allah telah menjadikan 7 KALI  SA’I antara Bukit Shafa dan Marwah.
·                     Allah telah menjadikan 7 PINTU SYURGA.
·                     Allah telah menjadikan 7 PINTU NERAKA.
·                     Allah telah menjadikan 7 PENGHUNI GUA yang tidur selama lebih 300 tahun  didalam Gua (Surah Al-Kahfi)
·                     Allah telah menjadikan 7 ANGGOTA SUJUD didalam sholat (2 kaki,2 lutut,2 tapak tangan dan 1 dahi)
·                     Allah telah menjadikan 7 LAUTAN (Mediterranean,Adriatik,Laut Hitam,Laut Merah,Laut Arab,Persian,Laut Kaspia)
·                     Allah telah menjadikan 7 BENUA (Asia,Afrika,Amerika,Australia,Antartika,Eropa,Oceana)
·                     Terdapat 7 keajaiban dunia yang telah diakui sebagai warisan dunia ( 7 wonders of the ancient world).
·                     Allah telah menjadikan angka 7 sebagai no ‘prime’(nombor perdana) dlm penyelesaian masalah matematik.Ianya juga digelar sebagai ‘safe prime’/no perdana yg unik.
·                     Allah telah menjadikan 7 sebagai penyelesai kebanyakan masalah matematik yang melibatkan nombor kuasa genap,polynomial,vector dan nombor faktor sepunya.
·                     Allah telah menjadikan 7 sisi polygon (heptagon), dimana sesebuah polygon sekata dpt dilukis dgn menggunakan jangka lukis,namun tidak bagi Heptagon (7 sisi) yang sekata ini.
·                     Allah telah menjadikan 7 sebagai nilai yang paling kerap muncul (kebarangkalian 1/6) apabila dadu dibalingkan,jumlah hasil tambah 2 permukaan yg muncul itu menghasilkan 7
·                      “Millenium Prize Problems” merupakan 7 masalah dalam ilmu matematik yang diumumkan oleh “Clay Mathematics Institute”.Hingga kini 6 lagi masalah tersebut belum diselesaikan.
·                      Terdapat 7 unit S.I (Standard International) dalam Takaran fisik yaitu (meter,kilogram,waktu,ampere,Kelvin,mole, candela)
·                     Allah telah menjadikan 7 warna di dalam pelangi.
·                     Allah telah menjadikan 7 atom karbon didalam setiap molekul Heptana
·                     Allah telah menjadikan 7 sebagai nilai ‘NEUTRAL’ antara sifat acid dan alkali.
·                     Allah telah menjadikan 7 sebagai nombor atom didalam nitrogen.
·                     7 merupakan bilangan “KALA” di dalam jadwal berkala (pengelasan unsur kimia)
·                     Allah telah menjadikan 7 “Cervical vetebratae”/(tulang belakang leher yang menyambung ke kepala) bagi kebanyakan mamalia.
·                     Terdapat 7 jenis virus merujuk kepada “Pengelasan Baltimore”

·                     Terdapat 7 tompok hitam di atas badan kumbang jenis “LADYBIRD”

Jumat, 09 Mei 2014

Dampak Positif Bermain Game

Orang tua mungkin berpikir anak-anaknya begitu banyak menghabiskan waktu mereka untuk
bermain video game karena anak biasanya berisiko kecanduan permainan itu. Namun dengan moderasi yang tepat dan pengawasan orangtua, maka anda dapat mengambil keuntungan dari bermain video game. Berikut 10 dampak positif bermain video game, dikutip dari SymptomFind, Kamis (27/12). 

1. Melatih fisik 

Ada banyak jenis permainan video game. Salah satunya konsol komputer yang memerlukan beberapa aktivitas dan gerakan fisik. Misalnya menari, bermain gitar, atau bermain drum. Orangtua bisa memilihkan metode permainan bergerak tersebut untuk anak-anak mereka. Ini akan lebih baik dibandingkan mereka sekadar bermain video game dengan cara duduk di sofa sepanjang hari.

2. Kebugaran dan nutrisi 

Banyak jenis video gim yang menggabungkan kebugaran, nutrisi, dan hidup sehat untuk menjadi tujuan utama permainan. Video game yang dimaksud
akan menyimulasi olahraga outdoor yang menjadi
alternatif latihan di luar ruangan. Misalnya video game tinju, lari, tenis, dan sebagainya. Ini akan memancing permainan penurunan berat badan dan mempertahankan gaya hidup sehat. 

3. Melatih ketangkasan 

Bermain egam bisa juga meningkatkan ketangkasan
anak anda. Ada fungsi kerja, bermain, sekaligus
berolahraga. Ada banyak permainan dalam video
game yang memancing tingkat koordinasi dan
kejelian mata anak anda. 

4. Keterampilan sosial 

Kurangnya keterampilan sosial dan kemampuan
berinteraksi dengan orang lain secara teratur dapat
merusak perkembangan anak. Bahkan, anak-anak
berpotensi depresi. Anak-anak yang pemalu biasanya
kurang percaya diri ketika bersosialisasi dengan
rekan-rekannya. Mungkin, membina hubungan sosial antaranak saat mereka bermain video game lebih tepat. Dengan permainan online (online game) misalnya, anak-anak anda bisa mengenal lebih banyak orang dan menambah jumlah temannya. 

5. Meningkatkan kemampuan belajar Kompleksitas dari video game memberikan anak anda kesempatan untuk meningkatkan keterampilan kognitif dan penalarannya. Video game telah berkembang ke titik dimana pengguna harus mengambil kendali dan berpikir untuk diri mereka sendiri. Pemain juga perlu mengambil alih kendali dan memasukkan perintah sederhana melalui pengontrol permainan video. Seringkali, video game membutuhkan pemain yang pintar memecahkan teka-teki. Mereka harus sabar dan kreatif agar mereka bisa maju ke babak permainan berikutnya.



6. Meningkatkan sportivitas 

Sportif dan fair play adalah nilai-nilai umum yang dikembangkan dalam kompetisi pemuda. Video game
juga menawarkan hal yang sama. Dia mengajarkan nilai-nilai keteraturan. Pada permainan online (online
game) misalnya, masing-masing pemain akan
bersaing secara teratur satu sama lainnya. 

7. Mengurangi stres 

Tekanan belajar yang padat dan kegiatan
ekstrakurikuler yang banyak seringkali membuat anak anda stres. Video game menawarkan anak
anda outlet untuk mengurangi tingkat stres mereka. Dengan bermain game, maka sang anak akan terbebas dari segala tekanan yang mereka hadapi di dunia luar. Untuk menghilangkan stresnya, anak anda bisa membenamkan dirinya dalam asyiknya bermain
video game sementara waktu. 

8. Membentuk tim kerja 

Kerjasama tim yang kuat banyak terbina dalam
permainan video game. Permainan online misalnya, membutuhkan pemain yang efektif berkomunikasi dengan tim mereka. Sementara itu, mereka terus
melakukan tugas-tugas yang diembankan kepada mereka demi meraih kemenangan. 

9. Mengalihkan rasa sakit Anda terkadang berurusan dengan rasa sakit fisik dan juga emosional. Video game berfungsi untuk

mengalihkan sementara masalah itu. Video game akan menawarkan kesempatan bagi anda untuk melarikan diri dari dunia luar. Mereka yang menderita penyakit tertentu, bisa memainkan beberapa video game untuk mengalihkan rasa
sakitnya. 

10. Membuat bahagia 

Salah satu kenyataan adalah bermain video game itu membuat seseorang merasa bahagia. Namun, hal
terpenting adalah memoderasi jumlah waktu yang ideal untuk dihabiskan bermain video game. Sebab, ada kemungkinan video game bisa menyebabkan
anda atau anak anda kecanduan. Anda harus ingat untuk menempatkan batas waktu yang wajar untuk bermain video game. Berikan contoh yang bagus untuk anak-anak anda.

Efek Negatif Memakai Celana Jeans Ketat

Dalam beberapa tahun belakangan trend memakai celana jeans ketat atau biasa di sebut model pensil menjadi tren di kalangan anak muda. Band papan atas Indonesia seperti The Changcuters pun menjadi salah satu pecinta celana model pensil ini. Celana yang dipakai bukan hanya sekedar ketat, tetapi juga menempel seolah menjadi kulit kedua bagi pemakainya.
Tak terhitung lagi banyaknya pengguna celana jeans ketat ini seperti remaja dan orang dewasa. Tetapi mirisnya, mungkin hanya beberapa orang yang mengerti efek negatif memakai celana jeans ketat. Bahkan menurut dr. Ryan Thamrin, penggunaan celana jeans ketat pada wanita maupun pria memiliki efek seperti di bawah ini :

Bagi Pria


Saat menggunakan celana jeans ketat terlalu sering pada pria akan menyebabkan daerah di sekitar kemaluan menjadi panas, alhasil sangat berbahaya untuk sperma. Menurut hasil penelitian di Indonesia menyebutkan bahwa kualitas sperma pria mengalami penurunan bila terlalu sering mengenakan celana jeans ketat. Dalam kasus ini disebutkan bahwa jumlah sperma yang biasanya 60 juta per mililiter dapat turun dengan drastis sampai 20 juta per mililiter.
Secara ilmiah pun hal ini dapat dijelaskan. Dikarenakan suhu yang tidak normal pada skrotum yakni sebuah lapisan yang melindungi kemaluan, dapat menimbulkan kualitas sperma menjadi buruk dikarena tumpukan keringat yang tidak bisa keluar di sekitar organ reproduksi. Dan tentu saja hal ini dapat menimbulkan jamur yang akan meningkatkan suhu testis dalam produksi sperma. Apabila hal ini berlanjut terus menerus akan menjadi gatal dan menjalar ke bagian buah zakar.

Bagi Wanita

Menurut para wanita agar penampilan terlihat lebih sexy mereka tidak ragu untuk memakai celana jeans ketat, agar dapat memperlihatkan bentuk tubuhnya  khususnya para pelajar dan mahasiswa menggunakan celana jeans ketat sebagai pilihan utama bagi mereka. Tetapi hanya sebagian kecil yang tahu bahwa mengenakan jeans terus menerus tidak baik untuk kesehatan terutama bagi organ intim kewanitaan.
Karena celana jeans terbuat dari bahan yang cukup tebal, apalagi yang jenis straight jeans atau celana jeans yang pas di badan (skinny jeans). Tentu saja dapat menimbulkan rasa panas di bagian organ kewanitaan sehingga dapat memicu produksi keringat yang relatif banyak. Selain itu sirkulasi udara di daerah kewanitaan tentu juga akan terganggu dikarenakan bahan yang tebal tersebut, dimana sebenarnya daerah tersebut memerlukan sirkulasi udara yang cukup, agar keringat cepat mengering.
Jika hal ini terus belangsung maka daerah itu akan menjadi lembab dan mudah sekali memicu tumbuhnya jamur. Selain itu resiko untuk terjadinya iritasi maupun infeksi juga dikhawatirkan terjadi dan dapat membahayakan organ kewanitaan yang dapat mengancam kesehatan reproduksi.
Selain bahaya di atas saat menggunakan celana ketat, perut akan terasa sakit dan pernafasan akan terganggu, hal ini dikarenakan perut selalu dalam keadaan tertekan yang pada akhirnya proses buang air kecil dan buang air besar juga akan terganggu.
Banyak orang menganggap, bahan jeans yang fleksible atau stretch akan membuat penampilan  lebih indah di tubuh jika ukurannya lebih kecil. Dilihat dari segi estetika saja tentu hal ini salah. Dengan memakai skinny jeans yang terlalu ketat tentu akan membuat pinggul dan pantat terlihat semakin lebar. Sehingga banyak juga wanita atau pria mengeluh mengalami kejang dan mati rasa pada kaki saat menggunakan skinny jeans. Hal ini disebabkan adanya sumbatan yang mengakibatkan rasa pegal dan sakit hingga mati rasa pada kaki. Dan jika hal ini terus berlangsung, bukanlah hal yang mustahil apabila banyak syaraf di kaki Anda yang putus atau tak berfungsi lagi sebagaimana mestinya.

Jumat, 02 Mei 2014

cara screenshot di laptop

Cara 1 (Full Screen) :

Cukup anda tekan tombol "Print Screen" pada keyboard untuk melakukan pengambilan gambar desktop





Setelah itu buka software untuk menggambar misalnya Adobe Photoshop, Paint (Windows), atau Gimp(Linux).Disini sebagai contoh saya akan menggunakan software PAINT bawaan windows


Setelah itu pada software PAINT tinggal kita paste/tempel dengan menekan Ctrl+V.Nah setelah itu akan muncul hasil gambar yang anda ambil tadi, tinggal disave saja.

Sabtu, 26 April 2014

Mesin waktu

Mungkinkah waktu berjalan mundur? ataukah waktu hanya berlalu sekali dalam hidup kita? Sekali kita melaluinya, maka akan menjadi sejarah masa lampau yang tak mungkin kita mengubahnya kembali. Jika benar ada mesin waktu yang mampu mengirimkan kita ke masa lampau, tentunya kita semua mempunyai sebuah keinginan untuk mengunjungi beberapa zaman yang mungkin sekarang hanya kita dengar lewat buku-buku sejarah.

Tapi benarkah suatu saat manusia berhasil menciptakan mesin waktu? yup, pertanyaan ini tentu saja sulit untuk diperoleh jawaban yang memuaskan.

Sebelum banyak orang mengerti teori relativitas umum Einsten, perjalan waktu sering dikait-kaitkan dengan hal2 ghaib, mistik, dan sihir. Sebagai contoh, dalam Epik Si Yeou Ki (atau yang lebih dikenal dengan Kera Sakti kalau di Indonesia), Pat Kay (Si Siluman Babi) sewaktu berstatus dewa, kembali kemasa lalu untuk memikat hati seorang Dewi. Tapi kasihan yah, usahanya selalu gagal.

Cerita tsb disusun menjadi sebuah buku sekitar tahun 1550 Masehi, jelas ini tidak ditulis berdasarkan teori relativitas umum Einstein yang baru dipublikasikan tahun 1915. Prinsip kembali ke masa lalu adalah dengan masuk ke lorong waktu yg lebih lambat dari waktu yg lebih cepat. Perbedaan waktu tsb melempar segala sesuatu ke masa lalu.

Seperti diungkap dalam teori lubang cacing (atau istilah bekennya Worm Hole) yang sangat populer akhir2 ini, tentu saja kita tidak dapat mundur lebih jauh sebelum tercipta gerbang waktu antara kedua kecepatan waktu yang berbeda tsb.

Salah satu bentuk dari mesin waktu seperti ini adalah terowongan yg menghubungkan dua buah atau lebih black hole.Pada tahun 1957, Jhon Wheeler menyebut terowongan ini dengan istilah lubang cacing (Worm Hole).

Ide menggunakan black hole dalam teori Wheeler tsb sebenarnya tidak cukup aman. Hal ini didasarkan pada kenyataan bahwa orang yang mendekati black hole harus sangat elastis atau akan tercabik-cabik dan hancur oleh tarikan gravitasinya yg dasyat.

Batas ketahanan tubuh fisik manusia normal adalah tujuh kali gravitasi bumi, diatas nilai ambang tsb maka fungsi organ tubuh akan terpengaruh. Lalu, supaya perjalan waktu ini lebih aman, digunakanlah ide untuk menggunakan zarah yang dapat mengurangi efek tarikan gravitasi, sehingga orang yg hendak berjalan melintasi waktu berada pada daerah dengan gravitasi yang aman.

Penemuan paling mutahir menunjukkan bahwa black hole juga dapat muncul pada level zarah2 subatomik. Tentu saja implementasinya untuk mesin waktu jauh lebih sulit karena tubuh manusia harus dipecah2, dikirim, dan kemudian disusun kembali di tempat tujuan.

Berdasarkan penemuan tsb, Michael Crichton, penulis Jurasic Park, menulis sebuah karya dalam bentuk novel fiksi ilmiah berjudul Timeline yg terbit pada tahun 1999.

Jika, andaikata (andaikata lho ya), kita berhasil menciptakan mesin waktu, trus kita kembali ke masa lalu, kemudian kita membunuh (amit2) orang tua kita sebelum kita dilahirkan, apakah sejarah akan berubah? Jika sejarah berubah, tentu kita tidak pernah akan lahir di Dunia ini dan tidak mungkin kembali kemasa lalu untuk membunuh orang tua kita sendiri. Secara keseluruhan, pertanyaan tsb menjadi tidak benar dan menjadi sebuah paradoks.

Untuk menjawab permasalah tsb, para fisikawan memiliki dua pendapat 

Pertama, Sejarahlah yg konsisten, apapun yang kita lakukan setelah kembali ke masa lalu, kita tidak akan bisa mengubah sejarah.

Kedua, Ada dunia lain yg bersifat paralel dengan dunia kita, yang mempunyai sejarah alternatif. Apapun yg kita lakukan pada dunia yg kita kunjungi tsb tidak mengubah sejarah pada dunia asal kita.

Para fisikawan barat cenderung setuju dengan sejarah alternatif, krn mereka percaya bahwa semua orang mempunyai kebebasan bertindak sehingga tidak terpengaruh oleh nasib yg digariskan.

Salah satu Ekspresimen Mesin Waktu dengan Manusia yang dilakukan oleh DR Vadin A Cernobrov dari Rusia. Ekpresimen ini kurang berhasil dikarenakan kekurangan energi untuk mengoperasikannya

Sikap pesimis ditunjukkan oleh ilmuwan yg dianggap paling brilian setelah Albert Einstein, yaitu Stephen Hawking. Dalam catatan kuliah publiknya beliau mengatakan, “Jika di masa depan manusia dapat kembali ke masa lalu, kenapa kita tidak pernah menemukan satu pun penjelajah waktu tsb?’

Meskipun nantinya kita berhasil menciptakan mesin waktu, kita masih mempunyai satu kendala lagi, yaitu keterbatasan energi yg digunakan untuk mengoprasikan mesin waktu itu sendiri. Sampai saat ini permasalahan kebutuhan jumlah energi yg sangat besar utk mesin waktu blm sepenuhnya terpecahkan.

seperti yang aku paparkan pada artikelku yang berjudul “Benarkah Manusia Pernah Hidup Bersama Dinosaurus”.

Benarkah mereka-mereka ini manusia modern yang berkunjung kembali ke Zaman Jura dengan menggunakan mesin waktu?dan mungkinkan mesin waktu benar-benar berhasil diciptakan dengan sempurna oleh manusia pada suatu saat nanti?

Mungkinkah waktu berjalan mundur?ataukah waktu hanya berlalu sekali dalam hidup kita?Sekali kita melaluinya,maka akan menjadi sejarah masa lampau yang tak mungkin kita mengubahnya kembali.

Jika benar ada mesin waktu yang mampu mengirimkan kita ke masa lampau , tentunya kita semua mempunyai sebuah keinginan untuk mengunjungi beberapa zaman yang mungkin sekarang hanya kita dengar lewat buku-buku sejarah.

Tapi benarkah suatu saat manusia berhasil menciptakan mesin waktu?yup, pertanyaan ini tentu saja sulit untuk diperoleh jawaban yang memuaskan.
Sebelum banyak orang mengerti teori relativitas umum Einsten, perjalan waktu sering dikait-kaitkan dengan hal2 ghaib, mistik, dan sihir.

Sebagai contoh,dalam Epik Si Yeou Ki (atau yang lebih dikenal dengan Kera Sakti kalau di Indonesia) , Pat Kay (Si Siluman Babi) sewaktu berstatus dewa,kembali kemasa lalu untuk memikat hati seorang Dewi. Tapi kasihan yah,usahanya selalu gagal.

Cerita tsb disusun menjadi sebuah buku sekitar tahun 1550 Masehi, jelas ini tidak ditulis berdasarkan teori relativitas umum Einstein yang baru dipublikasikan tahun 1915.

Prinsip kembali ke masa lalu adalah dengan masuk ke lorong waktu yg lebih lambat dari waktu yg lebih cepat.Perbedaan waktu tsb melempar segala sesuatu ke masa lalu.

Seperti diungkap dalam teori lubang cacing (atau istilah bekennya Worm Hole) yang sangat populer akhir2 ini, tentu saja kita tidak dapat mundur lebih jauh sebelum tercipta gerbang waktu antara kedua kecepatan waktu yang berbeda tsb.

Salah satu bentuk dari mesin waktu seperti ini adalah terowongan yg menghubungkan dua buah atau lebih black hole. Pada tahun 1957, Jhon Wheeler menyebut terowongan ini dengan istilah lubang cacing (Worm Hole).

Ide menggunakan black hole dalam teori Wheeler tsb sebenarnya tidak cukup aman.Hal ini didasarkan pada kenyataan bahwa orang yang mendekati black hole harus sangat elastis atau akan tercabik-cabik dan hancur oleh tarikan gravitasinya yg dasyat.

Batas ketahanan tubuh fisik manusia normal adalah tujuh kali gravitasi bumi, diatas nilai ambang tsb maka fungsi organ tubuh akan terpengaruh.

Lalu,supaya perjalan waktu ini lebih aman , digunakanlah ide untuk menggunakan zarah yang dapat mengurangi efek tarikan gravitasi , sehingga orang yg hendak berjalan melintasi waktu berada pada daerah dengan gravitasi yang aman.

Penemuan paling mutahir menunjukkan bahwa black hole juga dapat muncul pada level zarah2 subatomik.Tentu saja implementasinya untuk mesin waktu jauh lebih sulit karena tubuh manusia harus dipecah2, dikirim, dan kemudian disusun kembali di tempat tujuan.

Berdasarkan penemuan tsb, Michael Crichton, penulis Jurasic Park, menulis sebuah karya dalam bentuk novel fiksi ilmiah berjudul Timeline yg terbit pada tahun 1999.

Jika, andaikata (andaikata lho ya) , kita berhasil menciptakan mesin waktu, trus kita kembali ke masa lalu ,kemudian kita membunuh (amit2) orang tua kita sebelum kita dilahirkan , apakah sejarah akan berubah?
Jika sejarah berubah , tentu kita tidak pernah akan lahir di Dunia fana ini dan tidak mungkin kembali kemasa lalu untuk membunuh orang tua kita sendiri. Secara keseluruhan , pertanyaan tsb menjadi tidak benar dan menjadi sebuah paradoks.

Untuk menjawab permasalah tsb,para fisikawan memiliki dua pendapat, Pertama,Sejarahlah yg konsisten, apapun yang kita lakukan setelah kembali kemasa lalu , kita tidak akan bisa mengubah sejarah.

Kedua, Ada dunia lain yg bersifat paralel dengan dunia kita , yang mempunyai sejarah alternatif.Apapun yg kita lakukan pada dunia yg kita kunjungi tsb tidak mengubah sejarah pada dunia asal kita.

Para fisikawan barat cenderung setuju dengan sejarah alternatif, krn mereka percaya bahwa semua orang mempunyai kebebasan bertindak sehingga tidak terpengaruh oleh nasib yg digariskan.

Salah satu Ekspresimen Mesin Waktu dengan Manusia yang dilakukan oleh DR Vadin A Cernobrov dari Rusia.Ekpresimen ini kurang berhasil dikarenakan kekurangan energi untuk mengoperasikannya Sikap pesimis ditunjukkan oleh ilmuwan yg dianggap paling brilian setelah Albert Einstein, yaitu Stephen Hawking.

Dalam catatan kuliah publiknya beliau mengatakan, “Jika di masa depan manusia dapat kembali ke masa lalu, kenapa kita tidak pernah menemukan satu pun penjelajah waktu tsb?’

Aku rasa Hawking terlalu cepat mengambil kesimpulan atas hal ini, Mungkin beliau belum mengetahui beberapa perkembangan hasil penemuan dan penggalian arkeologi pada beberpa dasawarsa terakhir.

Beberapa fosil, seperti yang aku contohkan pada artikel “Benarkah Manusia Pernah Hidup Bersama Dinosaurus”, serta temuan membingungkan lainnya,mungkin itu bisa menjadi suatu bahan pemikiran baru bagi beliau.

Namun,meskipun nantinya kita berhasil menciptakan mesin waktu, kita masih mempunyai satu kendala lagi, yaitu keterbatasan energi yg digunakan untuk mengoprasikan mesin waktu itu sendiri Sampai saat ini permasalahan kebutuhan jumlah energi yg sangat besar utk mesin waktu blm sepenuhnya terpecahkan.